Mr.doob 89a4d0e51c Fixed Ray.js distance calculation so it uses world position. 14 ani în urmă
..
cameras e4b75f1c8d Merged greggman's offset camera pull request. 14 ani în urmă
core 89a4d0e51c Fixed Ray.js distance calculation so it uses world position. 14 ani în urmă
extras bd067242da Updated builds. 14 ani în urmă
lights b56600a54e Added .castShadow to DirectionalLight and check this in the renderStencilShadow function in WebGLRenderer. castShadow is set to false by default. Updated examples. 15 ani în urmă
materials 7070ccd901 Added polygonOffset parameters to THREE.Material. The WebGLRenderer evaluates this right after depthTest for opaque and transparent passes through the setPolygonOffset function. 14 ani în urmă
objects 1e19c2814b Add optional scaleByViewport parameter to Sprite.js 14 ani în urmă
renderers 1e19c2814b Add optional scaleByViewport parameter to Sprite.js 14 ani în urmă
scenes be5a27198c Renamed Ray::intersectArray to Ray::intersectObjects. 14 ani în urmă
Three.js 76e7ea3461 Added namespace to all the objects that missed it (geometries, uniforms, etc) 15 ani în urmă
粤ICP备19079148号