| .. |
|
cameras
|
e4b75f1c8d
Merged greggman's offset camera pull request.
|
14 ani în urmă |
|
core
|
89a4d0e51c
Fixed Ray.js distance calculation so it uses world position.
|
14 ani în urmă |
|
extras
|
bd067242da
Updated builds.
|
14 ani în urmă |
|
lights
|
b56600a54e
Added .castShadow to DirectionalLight and check this in the renderStencilShadow function in WebGLRenderer. castShadow is set to false by default. Updated examples.
|
15 ani în urmă |
|
materials
|
7070ccd901
Added polygonOffset parameters to THREE.Material. The WebGLRenderer evaluates this right after depthTest for opaque and transparent passes through the setPolygonOffset function.
|
14 ani în urmă |
|
objects
|
1e19c2814b
Add optional scaleByViewport parameter to Sprite.js
|
14 ani în urmă |
|
renderers
|
1e19c2814b
Add optional scaleByViewport parameter to Sprite.js
|
14 ani în urmă |
|
scenes
|
be5a27198c
Renamed Ray::intersectArray to Ray::intersectObjects.
|
14 ani în urmă |
|
Three.js
|
76e7ea3461
Added namespace to all the objects that missed it (geometries, uniforms, etc)
|
15 ani în urmă |