WestLangley bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 ani în urmă
..
Bone.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă
LOD.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 ani în urmă
Line.js e65bec241c Removed setGeometry() and setMaterial() from Mesh. Moved the boundSphere check to Frustum and Raycasting. 12 ani în urmă
Mesh.js e65bec241c Removed setGeometry() and setMaterial() from Mesh. Moved the boundSphere check to Frustum and Raycasting. 12 ani în urmă
MorphAnimMesh.js 6a0b0eb1fd Split SceneUtils.cloneObject into *.clone() 13 ani în urmă
ParticleSystem.js 692f1376d1 Unified Particle into Sprite. Renamed ParticleBasicMaterial to ParticleSystemMaterial. Fixes #968. 12 ani în urmă
SkinnedMesh.js 88d4eb713d Merge remote-tracking branch 'bhouston/euler3' into dev 12 ani în urmă
Sprite.js 35b2609f7a Moved Sprite.rotation to SpriteMaterial.rotation. 12 ani în urmă
粤ICP备19079148号