SceneUtils.html 3.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>场景工具([name])</h1>
  11. <p class="desc">一个用于操控场景的实用类。</p>
  12. <h2>导入</h2>
  13. <p>
  14. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  15. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  16. </p>
  17. <code>
  18. import * as SceneUtils from 'three/addons/utils/SceneUtils.js';
  19. </code>
  20. <h2>方法</h2>
  21. <h3>[method:Group createMeshesFromInstancedMesh]( [param:InstancedMesh instancedMesh] )</h3>
  22. <p>
  23. instancedMesh -- 实例化网格。
  24. </p>
  25. <p>
  26. 为给定的实例化网格的每个实例,创建一个包含新网格的新物体组(Object Group)。
  27. </p>
  28. <h3>[method:Group createMeshesFromMultiMaterialMesh]( [param:Mesh mesh] )</h3>
  29. <p>
  30. mesh -- 具有多种材质的网格。
  31. </p>
  32. <p>
  33. 为给定的具有多种材质的网格的每个材质,创建一个包含新网格的新物体组[page:Group]。
  34. </p>
  35. <h3>[method:Group createMultiMaterialObject]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Array materials] )</h3>
  36. <p>
  37. geometry -- 材质集的几何。 <br />
  38. materials -- 为物体准备的材质。
  39. </p>
  40. <p>
  41. 创建一个新组,囊括了在材质中定义的每种材质的新网格。请注意,这和为一个网格定义多种材质的材质数组不同。<br />
  42. 该方法对于同时需要材质和线框绘制的物体非常有用。
  43. </p>
  44. <h3>[method:undefined sortInstancedMesh]( [param:InstancedMesh mesh], [param:Function compareFn] )</h3>
  45. <p>
  46. mesh -- InstancedMesh中的实例将呗排序。 <br />
  47. compareFn -- 决定排序顺序的比较函数。
  48. </p>
  49. <p>
  50. 根据用户定义的回调函数,对[page:InstancedMesh]中的实例进行排序。
  51. 回调函数会提供两个参数,<i>indexA</i>和<i>indexB</i>,并且必须返回一个数值。
  52. 有关排序回调函数的更多信息,请参阅[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort#description Array.prototype.sort]
  53. </p>
  54. <p>
  55. 由于性能成本,three.js不会自动对[page:InstancedMesh]实例进行排序。
  56. 手动排序可能有助于提高透明材质的显示顺序(back to front)和不透明材质的显示顺序(front to back)。
  57. </p>
  58. <h3>[method:Generator traverseGenerator]( [param:Object3D object] )</h3>
  59. <p>
  60. object -- 遍历的对象。
  61. </p>
  62. <p>
  63. 使用generator实现的 [page:Object3D.traverse]().
  64. </p>
  65. <h3>[method:Generator traverseVisibleGenerator]( [param:Object3D object] )</h3>
  66. <p>
  67. object -- 遍历的对象。
  68. </p>
  69. <p>
  70. 使用generator实现的 [page:Object3D.traverseVisible]().
  71. </p>
  72. <h3>[method:Generator traverseAncestorsGenerator]( [param:Object3D object] )</h3>
  73. <p>
  74. object -- 遍历的对象。
  75. </p>
  76. <p>
  77. 使用generator实现的 [page:Object3D.traverseAncestors]().
  78. </p>
  79. <h2>源代码</h2>
  80. <p>
  81. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/utils/SceneUtils.js examples/jsm/utils/SceneUtils.js]
  82. </p>
  83. </body>
  84. </html>
粤ICP备19079148号