Garrett Johnson bb47c32c89 DepthTexture: Update depth + stencil textures to work with multi sample RTT, make formats consistent (#28460) 2 ani în urmă
..
animation bff37d74e6 improve KeyframeTrack and subtype docs (#28288) 2 ani în urmă
audio 1d57f1c070 Audio: Make `setDetune()` more robust. (#27479) 2 ani în urmă
cameras 1c32bbd627 Renamed methods (#27605) 2 ani în urmă
core 3b28707d40 BatchedMesh: add getColorAt and setColorAt (#28255) 2 ani în urmă
extras 812cf86f8e make PMREM blur order consistent (#28166) 2 ani în urmă
geometries 28fc64286e Update CapsuleGeometry.js (#26405) 2 ani în urmă
helpers 1d2ab56161 SpotLightHelper: Fix offset when adjusting the scene / parent position (#27487) 2 ani în urmă
lights 5fc9f49898 Remove AmbientLightProbe, HemisphereLightProbe (#26715) 2 ani în urmă
loaders 3b28707d40 BatchedMesh: add getColorAt and setColorAt (#28255) 2 ani în urmă
materials a7a9996d82 MeshPhysicalMaterial: Add `dispersion`. (#28051) 2 ani în urmă
math 9fe9223c91 Spherical: improve JSDoc (#27848) 2 ani în urmă
objects 496acf988a Revert "BatchedMesh: Add support for Instanced rendering with sorting, frustu…" (#28461) 2 ani în urmă
renderers bb47c32c89 DepthTexture: Update depth + stencil textures to work with multi sample RTT, make formats consistent (#28460) 2 ani în urmă
scenes f9d9e6b093 Introduce Scene.environmentIntensity (#27903) 2 ani în urmă
textures c52eebb614 DepthTexture: Use ES6 default parameters. (#28367) 2 ani în urmă
Three.Legacy.js 066664a407 RenderTarget: add count option for MRT (#26427) 2 ani în urmă
Three.js 07ec4e8e1f WebGLRenderer: Remove WebGL 1 support. (#27836) 2 ani în urmă
constants.js a6130f8f11 Update constants.js 2 ani în urmă
utils.js 7a02475928 WebGLRenderer: Add "readRenderTargetPixelsAsync" function (#28291) 2 ani în urmă
粤ICP备19079148号