David Peicho e68e8a4986 WebGLUniforms: add more mapping to 'getSingularSetter()' and 'getPureArraySetter()' 6 年之前
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WebGLAnimation.d.ts 5cd59cb920 Ran npm run lint -- --fix 6 年之前
WebGLAnimation.js 420a85e136 Global: Clean up 7 年之前
WebGLAttributes.d.ts d6f8bb5e11 Make WebGLAttributes.d.ts strict 6 年之前
WebGLAttributes.js de6472aa78 BufferAttribute: Deprecate .dynamic,introduce .usage 6 年之前
WebGLBackground.d.ts b6a56ebff6 TS: Added missing multiView files. 6 年之前
WebGLBackground.js 9c567ea0d3 WebGLRenderTargetCube -> WebGLCubeRenderTarget 6 年之前
WebGLBufferRenderer.d.ts 5cd59cb920 Ran npm run lint -- --fix 6 年之前
WebGLBufferRenderer.js b2cf8b9868 WebGL*BufferRenderer: Cache isWebGL2. 6 年之前
WebGLCapabilities.d.ts a51e4aa5f5 make is* readonly in d.ts 6 年之前
WebGLCapabilities.js 5106d9e6c8 WebGLCapabilities: Clean up. 6 年之前
WebGLClipping.d.ts 408ae04915 Ran npm run lint -- --fix 6 年之前
WebGLClipping.js f6d48fac79 Clean up some more linter warnings 8 年之前
WebGLExtensions.d.ts 5cd59cb920 Ran npm run lint -- --fix 6 年之前
WebGLExtensions.js 571d732900 Clean up WebGLExtensions 7 年之前
WebGLGeometries.d.ts cf2dfa82ae typedef: WebGLGeometries.updateWireframeAttribute is not exposed 6 年之前
WebGLGeometries.js 2ce22ef1df fix lint 6 年之前
WebGLIndexedBufferRenderer.d.ts acea95a1ce TS: Clean up 6 年之前
WebGLIndexedBufferRenderer.js b2cf8b9868 WebGL*BufferRenderer: Cache isWebGL2. 6 年之前
WebGLInfo.d.ts 8aad9dc21a Make WebGLInfo.d.ts strict 6 年之前
WebGLInfo.js f56d4c2889 Mesh: Remove drawMode. 6 年之前
WebGLLights.d.ts acea95a1ce TS: Clean up 6 年之前
WebGLLights.js c387b404ea Clean up. 6 年之前
WebGLMorphtargets.d.ts 612acfcfef Add WebGLRenderStates.d.ts 6 年之前
WebGLMorphtargets.js 283bbfcb35 ... and we don't need the zero array anymore. 6 年之前
WebGLMultiview.d.ts b6a56ebff6 TS: Added missing multiView files. 6 年之前
WebGLMultiview.js a36819441a WebGLMultiview: Brought back removed non-ArrayCamera code path and use in VR. 6 年之前
WebGLObjects.d.ts 4e345069b8 TS: Update WebGLGeometries, WebGLIndexedBufferRenderer, WebGLInfo, WebGLLights, WebGLObjects, WebGLShader, WebGLTextures, WebGLUniforms. 6 年之前
WebGLObjects.js 114eb01ad3 InstancedMesh: Compute instanceNormalMatrix in vertex shader. 6 年之前
WebGLProgram.d.ts 3b5da4ae63 TS: Update WebGLProgram and WebGLPrograms. 6 年之前
WebGLProgram.js e1dc982cb9 WebGLRenderer: Use single parameter object for program acquisition. 6 年之前
WebGLPrograms.d.ts 3b5da4ae63 TS: Update WebGLProgram and WebGLPrograms. 6 年之前
WebGLPrograms.js e1dc982cb9 WebGLRenderer: Use single parameter object for program acquisition. 6 年之前
WebGLProperties.d.ts 5744a3ddca TS: Clean up WebGLProperties. 6 年之前
WebGLProperties.js 187ee306d8 Revert "WebGLProperties: Made get() more WeakMap-ish." 8 年之前
WebGLRenderLists.d.ts 408ae04915 Ran npm run lint -- --fix 6 年之前
WebGLRenderLists.js 7af21db4e1 Merge pull request #16909 from ranbuch/feature/support-costume-painter-sort-functions-2 6 年之前
WebGLRenderStates.d.ts 789268fde4 Fix lint errors 6 年之前
WebGLRenderStates.js 68e6323bea we don't like exclamation points here! 6 年之前
WebGLShader.d.ts 4e345069b8 TS: Update WebGLGeometries, WebGLIndexedBufferRenderer, WebGLInfo, WebGLLights, WebGLObjects, WebGLShader, WebGLTextures, WebGLUniforms. 6 年之前
WebGLShader.js 5c97a30a6e move error checking and display 6 年之前
WebGLShadowMap.d.ts 679f2d4aaa TS: Clean up soft tabs in core. 6 年之前
WebGLShadowMap.js 668ad9d225 updated TS and docs for shadows 6 年之前
WebGLState.d.ts 6d35d8b582 WebGLState: Removed getCompressedTextureFormats method. 6 年之前
WebGLState.js 522c4f24a8 Fix commit bcbade21306f5658be0fdff1c7cc49d35f6d0518 6 年之前
WebGLTextures.d.ts 4c8361eb98 TS: Clean up. 6 年之前
WebGLTextures.js 9c567ea0d3 WebGLRenderTargetCube -> WebGLCubeRenderTarget 6 年之前
WebGLUniforms.d.ts 4e345069b8 TS: Update WebGLGeometries, WebGLIndexedBufferRenderer, WebGLInfo, WebGLLights, WebGLObjects, WebGLShader, WebGLTextures, WebGLUniforms. 6 年之前
WebGLUniforms.js e68e8a4986 WebGLUniforms: add more mapping to 'getSingularSetter()' and 'getPureArraySetter()' 6 年之前
WebGLUtils.d.ts 5cd59cb920 Ran npm run lint -- --fix 6 年之前
WebGLUtils.js 2f188f69d8 constants: adds mandatory WebGL2 PixelFormat to make internalFormat work in all cases 6 年之前
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