makc 416507dcb8 fix raycasting skinned mesh with morph targets (#22581) 4 ani în urmă
..
Bone.js 3cbf14fdd5 Bone.js: Covert to ES6. (#21546) 5 ani în urmă
Group.js 15ab0e6e6a Revert to *.prototype.is* = true 5 ani în urmă
InstancedMesh.js 19359e3aef Enable mat2/3/4 attribute in shader (#16141) 4 ani în urmă
LOD.js 501053e58c some objects to es6 classes 5 ani în urmă
Line.js 5aa098f0e1 Objects: Convert to classes. (#21625) 5 ani în urmă
LineLoop.js 15ab0e6e6a Revert to *.prototype.is* = true 5 ani în urmă
LineSegments.js 5aa098f0e1 Objects: Convert to classes. (#21625) 5 ani în urmă
Mesh.js 595987ef5c Prevent infinite loop in Mesh.raycast(). (#22068) 4 ani în urmă
Points.js 5aa098f0e1 Objects: Convert to classes. (#21625) 5 ani în urmă
Skeleton.js 787a9a8fbe Skeleton: Add computeBoneTexture(). (#21829) 4 ani în urmă
SkinnedMesh.js 416507dcb8 fix raycasting skinned mesh with morph targets (#22581) 4 ani în urmă
Sprite.js 480bb42b15 Math: Reverted code refactorings. 5 ani în urmă
粤ICP备19079148号