Mr.doob e48a3270e7 Updated raytracer example and added @alteredq's credit. 12 năm trước cách đây
..
controls 2b6505090d OrbitControls should only emit change events when distance > epsilon 12 năm trước cách đây
core a6929f1489 Replaced TypedArray experiments. 12 năm trước cách đây
crossfade 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. 12 năm trước cách đây
curves 40cec1eb64 Moving NURBS code to /examples/js/curves for now. 12 năm trước cách đây
effects e1bf2be936 Changed ParallaxBarrier to use rows as it seems to be more common. Fixes #4077. 12 năm trước cách đây
exporters 570148a32c Clean up. 12 năm trước cách đây
geometries f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 12 năm trước cách đây
libs 7103cf69d7 USC example clean up. 12 năm trước cách đây
loaders f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 12 năm trước cách đây
math a6929f1489 Replaced TypedArray experiments. 12 năm trước cách đây
modifiers f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 12 năm trước cách đây
postprocessing 15c0f435ec Fixed BokehPass. 12 năm trước cách đây
renderers e48a3270e7 Updated raytracer example and added @alteredq's credit. 12 năm trước cách đây
shaders 7dabc9274d More compatible lens flare shader code as suggested by @ajstubbs in #3603. 12 năm trước cách đây
AudioObject.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 năm trước cách đây
BufferGeometryUtils.js 145eecb836 BufferGeometryUtils: Minor code clean up. 12 năm trước cách đây
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 năm trước cách đây
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 13 năm trước cách đây
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 năm trước cách đây
Detector.js 58e46224b8 Fixed Detector code. See #3871. 12 năm trước cách đây
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 15 năm trước cách đây
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 13 năm trước cách đây
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 13 năm trước cách đây
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 năm trước cách đây
Mirror.js 82358f2b21 Fixed Mirror and WaterShader. Thanks @erichlof! 12 năm trước cách đây
Octree.js f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 12 năm trước cách đây
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 15 năm trước cách đây
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 năm trước cách đây
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 13 năm trước cách đây
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 13 năm trước cách đây
ShaderSkin.js 04ce05d49c unifying shader names. 12 năm trước cách đây
ShaderTerrain.js 04ce05d49c unifying shader names. 12 năm trước cách đây
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 13 năm trước cách đây
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 năm trước cách đây
SimulationRenderer.js 2581cfbf18 Examples: GPGPU Birds BufferGeometry 12 năm trước cách đây
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 năm trước cách đây
TypedArrayUtils.js 21322b785f Added performance improvement ideas 12 năm trước cách đây
UCSCharacter.js 006625d3aa Removed irrelevant code. 12 năm trước cách đây
UVsUtils.js 602fcd0415 Added wrapping support and canvas size parameter to UVsDebug 12 năm trước cách đây
WaterShader.js 82358f2b21 Fixed Mirror and WaterShader. Thanks @erichlof! 12 năm trước cách đây
粤ICP备19079148号