gero3 aaeba3bbb1 Update ColladaLoader.js 12 ani în urmă
..
controls b8653d7379 Fix mouse tracking bug when dom element is scrolled to a different position. 12 ani în urmă
core a6929f1489 Replaced TypedArray experiments. 12 ani în urmă
crossfade e20332a8b6 Slowing the animation and using more contrasting colors 12 ani în urmă
curves 40cec1eb64 Moving NURBS code to /examples/js/curves for now. 12 ani în urmă
effects e1bf2be936 Changed ParallaxBarrier to use rows as it seems to be more common. Fixes #4077. 12 ani în urmă
exporters 600c22929c Editor: Added Sprite support. 12 ani în urmă
geometries af8c8471c1 Moved ConvexGeometry out of the lib. 12 ani în urmă
libs 57869dda2f Editor: Added forgotten system.js. 12 ani în urmă
loaders aaeba3bbb1 Update ColladaLoader.js 12 ani în urmă
math a6929f1489 Replaced TypedArray experiments. 12 ani în urmă
modifiers c8781fae6c Fix for Face4-less SubdivisionModifier 12 ani în urmă
postprocessing 7eac0a724b Add depth of field post-process with bokeh shader 12 ani în urmă
renderers bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 ani în urmă
shaders 7dabc9274d More compatible lens flare shader code as suggested by @ajstubbs in #3603. 12 ani în urmă
AudioObject.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 ani în urmă
BufferGeometryUtils.js dfffcb5f5e BufferGeometryUtils: Return BufferGeometry if it is already the type. 12 ani în urmă
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 13 ani în urmă
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
Detector.js 58e46224b8 Fixed Detector code. See #3871. 12 ani în urmă
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 15 ani în urmă
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 13 ani în urmă
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 13 ani în urmă
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 ani în urmă
Mirror.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 ani în urmă
Octree.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 ani în urmă
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 15 ani în urmă
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 13 ani în urmă
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 13 ani în urmă
ShaderSkin.js 88604b4a0a Testing the impact of normalization of transformed normals in vertex shaders (phong, normal, normalmap, skin simple). 13 ani în urmă
ShaderTerrain.js 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. 13 ani în urmă
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 13 ani în urmă
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 ani în urmă
SimulatorRenderer.js 0441c29058 Examples: Refactoring gpgpu renderer based on @WestLangley suggestion #4069 12 ani în urmă
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă
TypedArrayUtils.js 21322b785f Added performance improvement ideas 12 ani în urmă
UVsUtils.js 602fcd0415 Added wrapping support and canvas size parameter to UVsDebug 12 ani în urmă
粤ICP备19079148号