Mr.doob b84bca3bb0 WebGLRenderer optimisation: flattening camera matrices just once per render, it was doing it once per object before. 15 ani în urmă
..
js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 15 ani în urmă
obj cee1d4832f Merge remote branch 'alteredq/master' 15 ani în urmă
textures ac5276b41f Added normal + ambient occlusion + displacement mapping demo. 15 ani în urmă
camera_orthographic.html a2acf0b390 CanvasRenderer/SVGRenderer: RenderableFace4 is now gone. Unfortunately it created more problems than it solved. 15 ani în urmă
canvasrenderer_sandbox.html 00795b3a83 Updated CanvasRenderer and some examples to handle the `Texture( image, mapping)` approach. 15 ani în urmă
geometry_birds.html a2acf0b390 CanvasRenderer/SVGRenderer: RenderableFace4 is now gone. Unfortunately it created more problems than it solved. 15 ani în urmă
geometry_cube.html a2acf0b390 CanvasRenderer/SVGRenderer: RenderableFace4 is now gone. Unfortunately it created more problems than it solved. 15 ani în urmă
geometry_earth.html 00795b3a83 Updated CanvasRenderer and some examples to handle the `Texture( image, mapping)` approach. 15 ani în urmă
geometry_large_mesh.html 67250c69d9 Merging with alteredq's branch. 15 ani în urmă
geometry_minecraft.html bf495aa486 Yet another geometry optimisation to the minecraft demo. 15 ani în urmă
geometry_panorama.html a030086cf5 `texture.loaded = true` → `texture.image.loaded = true` 15 ani în urmă
geometry_panorama_fisheye.html a030086cf5 `texture.loaded = true` → `texture.image.loaded = true` 15 ani în urmă
geometry_terrain.html 10e21dde88 `Geometry::computeNormals` → `Geometry::computeFaceNormals` 15 ani în urmă
geometry_terrain_gl.html 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 15 ani în urmă
interactive_cubes.html 22f48a731b CanvasRenderer handles textures again. 15 ani în urmă
interactive_cubes_tween.html b449fdf5a8 Added a variation of the interactive example (using Tween.js) 15 ani în urmă
interactive_voxelpainter.html 59304d8a6e Matrix4.transformVector3 ⟶ Matrix4.multiplyVector3 15 ani în urmă
lights_pointlights.html bf495aa486 Yet another geometry optimisation to the minecraft demo. 15 ani în urmă
lights_pointlights_gl.html e0c6dcb0cc Switched one more Walt to binary loader with progress reporting. 15 ani în urmă
lights_pointlights_smooth.html bf495aa486 Yet another geometry optimisation to the minecraft demo. 15 ani în urmă
lights_test.html b913baa6f0 Code clean up and minor optimisations. 15 ani în urmă
lines_sphere.html 22f48a731b CanvasRenderer handles textures again. 15 ani în urmă
lines_test.html b913baa6f0 Code clean up and minor optimisations. 15 ani în urmă
materials.html 00795b3a83 Updated CanvasRenderer and some examples to handle the `Texture( image, mapping)` approach. 15 ani în urmă
materials_cars.html a395e120c3 Updated WebGLRenderer and corresponding examples to work with new Texture API. 15 ani în urmă
materials_cubemap.html a395e120c3 Updated WebGLRenderer and corresponding examples to work with new Texture API. 15 ani în urmă
materials_cubemap_balls_reflection.html a395e120c3 Updated WebGLRenderer and corresponding examples to work with new Texture API. 15 ani în urmă
materials_cubemap_balls_refraction.html a395e120c3 Updated WebGLRenderer and corresponding examples to work with new Texture API. 15 ani în urmă
materials_cubemap_escher.html a395e120c3 Updated WebGLRenderer and corresponding examples to work with new Texture API. 15 ani în urmă
materials_cubemap_refraction.html a395e120c3 Updated WebGLRenderer and corresponding examples to work with new Texture API. 15 ani în urmă
materials_depth.html fe82bdbda9 Came up with a crazy approach to get Vertex Colors. Gouraud yet on step closer. 15 ani în urmă
materials_gl.html 584a8440fd Merging with alteredq's branch. 15 ani în urmă
materials_multimaterials.html dde35ca06e Minor changes. 15 ani în urmă
materials_normal.html 0f52ae5a9b Added `ImageUtils::loadTexture`. 15 ani în urmă
materials_normalmap.html b84bca3bb0 WebGLRenderer optimisation: flattening camera matrices just once per render, it was doing it once per object before. 15 ani în urmă
materials_reflection.html 508d22f296 Synced with mrdoob's branch. 15 ani în urmă
materials_shaders.html fbfa375d2c src/io/Loader.js ⟶ src/extras/io/Loader.js 15 ani în urmă
materials_shaders_fresnel.html 1053ab2444 Made WebGL terrain demo work in Firefox 4. 15 ani în urmă
materials_video.html a030086cf5 `texture.loaded = true` → `texture.image.loaded = true` 15 ani în urmă
obj_convert_test.html a030086cf5 `texture.loaded = true` → `texture.image.loaded = true` 15 ani în urmă
particles_floor.html b449fdf5a8 Added a variation of the interactive example (using Tween.js) 15 ani în urmă
particles_random.html b449fdf5a8 Added a variation of the interactive example (using Tween.js) 15 ani în urmă
particles_sprites.html 14eb44a279 ParticleBasicMaterial with a map attached are back on CanvasRenderer. 15 ani în urmă
particles_waves.html b449fdf5a8 Added a variation of the interactive example (using Tween.js) 15 ani în urmă
uqbiquity_test.html b84bca3bb0 WebGLRenderer optimisation: flattening camera matrices just once per render, it was doing it once per object before. 15 ani în urmă
webglrenderer2_sandbox.html b84bca3bb0 WebGLRenderer optimisation: flattening camera matrices just once per render, it was doing it once per object before. 15 ani în urmă
粤ICP备19079148号