alteredq 8c326a222f Moved depth buffer writing control from renderer into material. hace 15 años
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LineBasicMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
Material.js 8c326a222f Moved depth buffer writing control from renderer into material. hace 15 años
MeshBasicMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
MeshDepthMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
MeshFaceMaterial.js f5e819fe14 Removed all the toString methods (saving 6kbytes) hace 15 años
MeshLambertMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
MeshNormalMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
MeshPhongMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
MeshShaderMaterial.js 0acad374a1 Added .fog as parameter (to used for enabeling refreshing and setting of fog uniforms in MeshShaderMateiral) hace 15 años
ParticleBasicMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
ParticleCanvasMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
ParticleDOMMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. hace 15 años
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