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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>场景([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。</p>
  14. <h2>构造器</h2>
  15. <h3>[name]()</h3>
  16. <p>
  17. 创建一个新的场景对象。
  18. </p>
  19. <h2>属性</h2>
  20. <h3>[property:Object background]</h3>
  21. <p>
  22. 定义场景的背景。默认值为 `null`。有效输入包括:
  23. </p>
  24. <ul>
  25. <li>[page:Color] 一个用于定背景的颜色。</li>
  26. <li>[page:Texture] 一个用于定义(平面)背景的纹理。</li>
  27. <li>
  28. 用于定义天空盒的纹理立方体([page:CubeTexture])或等距矩形纹理。
  29. </li>
  30. </ul>
  31. 注意:任何与相机相关的配置(如 `zoom` 或 `view`)都将被忽略。
  32. <h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
  33. <p>
  34. 设置背景的模糊度。仅影响分配给 [page:Scene.background] 的环境贴图。有效输入是介于 *0* 到 *1*。默认值为 *0*。
  35. </p>
  36. <h3>[property:Float backgroundIntensity]</h3>
  37. <p>
  38. 减弱背景色。仅适用于背景纹理。默认值为 `1`。
  39. </p>
  40. <h3>[property:Euler backgroundRotation]</h3>
  41. <p>
  42. 背景的旋转(以弧度为单位)。仅影响分配给 [page:Scene.background]。默认值为 `(0,0,0)`。
  43. </p>
  44. <h3>[property:Texture environment]</h3>
  45. <p>
  46. 若该值不为null,则该纹理贴图将会被设为场景中所有物理材质的环境贴图。
  47. 然而,该属性不能够覆盖已存在的、已分配给 [page:MeshStandardMaterial.envMap] 的贴图。默认为null。
  48. </p>
  49. <h3>[property:Float environmentIntensity]</h3>
  50. <p>
  51. 减弱环境色。仅影响指定给 [page:Scene.environment]。默认值为 `1`。
  52. </p>
  53. <h3>[property:Euler environmentRotation]</h3>
  54. <p>
  55. 环境贴图的旋转(以弧度为单位)。仅在使用 [page:.environment] 时影响场景中的物理材质。默认值为 `(0,0,0)`。
  56. </p>
  57. <h3>[property:Fog fog]</h3>
  58. <p>一个[page:Fog fog]实例定义了影响场景中的每个物体的雾的类型。默认值为null。
  59. </p>
  60. <h3>[property:Boolean isScene]</h3>
  61. <p>
  62. 只读标志用于检查给定的对象是否属于 [name] 类型。
  63. </p>
  64. <h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
  65. <p>如果不为空,它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染。默认值为null。</p>
  66. <h2>方法</h2>
  67. <h3>[method:Object toJSON]</h3>
  68. <p>
  69. meta -- 包含有元数据的对象,例如场景中的的纹理或图片。
  70. 将scene对象转换为 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format](three.js JSON 物体/场景格式)。
  71. </p>
  72. <h2>源代码</h2>
  73. <p>
  74. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  75. </p>
  76. </body>
  77. </html>
粤ICP备19079148号