alteredq 188f36be5d Optimized ASCII model format to use indexed UVs. Updated OBJ slim converter and Loader accordingly. 15 năm trước cách đây
..
geometry bf6db5a714 merging? 15 năm trước cách đây
js 6f51ce7e8d * Trying to make the interaction stuff work... 15 năm trước cách đây
obj 188f36be5d Optimized ASCII model format to use indexed UVs. Updated OBJ slim converter and Loader accordingly. 15 năm trước cách đây
textures fbbb78446d - Shadow texture for Earth demo 15 năm trước cách đây
camera_free.html 3cdc007b90 * Fixed some minor issues handling opacity in hex colors 15 năm trước cách đây
camera_orthographic.html 1849e9050c * Added a nicer interactivity example ⟶ examples/interactive_voxelpainter.html 15 năm trước cách đây
geometry_birds.html 647b4a57b8 * Added `PointLight` 15 năm trước cách đây
geometry_cube.html 8d198002d1 * Fixed a bug in Ray.intersectObject: face.normal needs to be transformed using matrixRotation otherwise rotated objects fail 15 năm trước cách đây
geometry_earth.html 6f51ce7e8d * Trying to make the interaction stuff work... 15 năm trước cách đây
geometry_large_mesh.html 0cb79310e5 Added experimental binary mesh loader. Updated OBJ converter and examples accordingly. 15 năm trước cách đây
geometry_terrain.html 8eb356db40 Now we just need to make sure geometry.computeCentroids() is called at the end of creating/modifying the geometry, otherwise things break... 15 năm trước cách đây
geometry_vr.html 705a0ab687 updated examples to call scene.add instead of scene.addObject 15 năm trước cách đây
interactive_cubes.html 5053cc4e6d * Added 2 more examples to the README. 15 năm trước cách đây
interactive_voxelpainter.html 1849e9050c * Added a nicer interactivity example ⟶ examples/interactive_voxelpainter.html 15 năm trước cách đây
lights_pointlights.html 98693605e8 * Added point lights example 15 năm trước cách đây
lights_pointlights_gl.html 0cb79310e5 Added experimental binary mesh loader. Updated OBJ converter and examples accordingly. 15 năm trước cách đây
lights_test.html 0cb79310e5 Added experimental binary mesh loader. Updated OBJ converter and examples accordingly. 15 năm trước cách đây
lines_sphere.html 705a0ab687 updated examples to call scene.add instead of scene.addObject 15 năm trước cách đây
lines_test.html 705a0ab687 updated examples to call scene.add instead of scene.addObject 15 năm trước cách đây
materials_test.html 0cb79310e5 Added experimental binary mesh loader. Updated OBJ converter and examples accordingly. 15 năm trước cách đây
materials_video.html 705a0ab687 updated examples to call scene.add instead of scene.addObject 15 năm trước cách đây
obj_convert_test.html 188f36be5d Optimized ASCII model format to use indexed UVs. Updated OBJ slim converter and Loader accordingly. 15 năm trước cách đây
particles_floor.html 705a0ab687 updated examples to call scene.add instead of scene.addObject 15 năm trước cách đây
particles_random.html 705a0ab687 updated examples to call scene.add instead of scene.addObject 15 năm trước cách đây
particles_waves.html 705a0ab687 updated examples to call scene.add instead of scene.addObject 15 năm trước cách đây
shader_test.html 0cb79310e5 Added experimental binary mesh loader. Updated OBJ converter and examples accordingly. 15 năm trước cách đây
test.html 8eb356db40 Now we just need to make sure geometry.computeCentroids() is called at the end of creating/modifying the geometry, otherwise things break... 15 năm trước cách đây
粤ICP备19079148号