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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
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  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>三角形([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 一个三角形由三个表示其三个角的[page:Vector3 Vector3]所定义。
  13. </p>
  14. <h2>构造函数</h2>
  15. <h3>[name]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] )</h3>
  16. <p>
  17. [page:Vector3 a] - 三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。<br />
  18. [page:Vector3 b] - 三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。<br />
  19. [page:Vector3 c] - 三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。<br /><br />
  20. 创建一个新的[name]。
  21. </p>
  22. <h2>属性</h2>
  23. <h3>[property:Vector3 a]</h3>
  24. <p>
  25. 三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
  26. </p>
  27. <h3>[property:Vector3 b]</h3>
  28. <p>
  29. 三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
  30. </p>
  31. <h3>[property:Vector3 c]</h3>
  32. <p>
  33. 三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
  34. </p>
  35. <h2>方法</h2>
  36. <h3>[method:Triangle clone]()</h3>
  37. <p>
  38. 返回一个和该三角形具有相同[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性的新三角形。
  39. </p>
  40. <h3>[method:Vector3 closestPointToPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
  41. <p>
  42. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br />
  43. [page:Vector3 target] — 结果将被拷贝到这一Vector3中。<br /><br />
  44. 返回三角形上最靠近所给定的[page:Vector3 point]的点。
  45. </p>
  46. <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  47. <p>
  48. [page:Vector3 point] - 将被检测的[page:Vector3]。<br /><br />
  49. 如果传入的点投影到三角形的平面内,则返回true。
  50. </p>
  51. <h3>[method:this copy]( [param:Triangle triangle] )</h3>
  52. <p>
  53. 将传入的三角形的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性复制给这一三角形。
  54. </p>
  55. <h3>[method:Boolean equals]( [param:Triangle triangle] )</h3>
  56. <p>
  57. 若这两个三角形具有相同的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性,则返回true。
  58. </p>
  59. <h3>[method:Float getArea]()</h3>
  60. <p>返回三角形的面积。</p>
  61. <h3>[method:Vector3 getBarycoord]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
  62. <p>
  63. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br />
  64. [page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。<br /><br />
  65. 从给定的向量中返回一个[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system barycentric coordinate](重心坐标)。<br/><br/>
  66. 请参阅关于这一概念的相关图片:[link:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barycentric_coordinates_1.png Picture of barycentric coordinates]。
  67. </p>
  68. <h3>[method:Vector3 getMidpoint]( [param:Vector3 target] )</h3>
  69. <p>
  70. [page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。<br /><br />
  71. 计算三角形的中点。
  72. </p>
  73. <h3>[method:Vector3 getNormal]( [param:Vector3 target] )</h3>
  74. <p>
  75. [page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。<br /><br />
  76. 计算三角形的法向量([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) normal vector])。
  77. </p>
  78. <h3>[method:Plane getPlane]( [param:Plane target] )</h3>
  79. <p>
  80. [page:Plane target] — 结果将会被拷贝到这一Plane中。<br /><br />
  81. 基于三角形计算出一个平面([page:Plane plane])。
  82. </p>
  83. <h3>
  84. [method:Vector getInterpolation]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 p1], [param:Vector3 p2], [param:Vector3 p3], [param:Vector v1], [param:Vector v2], [param:Vector v3], [param:Vector target] )
  85. </h3>
  86. <p>
  87. [page:Vector3 point] - 插值点的位置<br />
  88. [page:Vector3 p1] - 第一个顶点的位置<br />
  89. [page:Vector3 p2] - 第二个顶点的位置<br />
  90. [page:Vector3 p3] - 第三个顶点的位置<br />
  91. [page:Vector v1] - 第一个顶点的值<br />
  92. [page:Vector v2] - 第二个顶点的值<br />
  93. [page:Vector v3] - 第三个顶点的值<br />
  94. [page:Vector target] — 结果将会被拷贝到该向量中<br /><br />
  95. 返回三角形上指定点经过重心插值计算得到的结果值。
  96. 如果是退化三角形(无法形成有效面积),则返回 `null`。
  97. </p>
  98. <h3>
  99. [method:Vector getInterpolatedAttribute]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Number i1], [param:Vector3 i2], [param:Number i3], [param:Vector3 barycoord], [param:Vector3 target] )
  100. </h3>
  101. <p>
  102. [page:BufferAttribute attribute] - 要插入的属性<br />
  103. p1 - 第一个顶点的索引<br />
  104. p2 - 第二个顶点的索引<br />
  105. p3 - 第三个顶点的索引<br />
  106. barycoord - 用于插值的重心坐标值<br />
  107. [page:Vector target] — 结果将会被拷贝到该向量中<br /><br />
  108. 返回根据给定属性和索引进行重心插值计算得到的结果值。
  109. </p>
  110. <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  111. <p>
  112. [page:Box3 box] - 将被用于检测是否与三角形有交集的box。<br /><br />
  113. 判定三角形与传入的[page:Box3 box]是否相交。
  114. </p>
  115. <h3>[method:Boolean isFrontFacing]( [param:Vector3 direction] )</h3>
  116. <p>
  117. [page:Vector3 direction] - 测试的方向<br /><br />
  118. 三角形是否朝向给定的方向。
  119. </p>
  120. <h3>[method:this set]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] ) [param:Triangle this]</h3>
  121. <p>
  122. 将三角形的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性设置为所传入的[page:Vector3 vector3]。<br>
  123. 请注意,此方法仅复制给定对象的值。
  124. </p>
  125. <h3>[method:this setFromAttributeAndIndices]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) [param:Triangle this]</h3>
  126. <p>
  127. attribute - [page:BufferAttribute] 顶点数据 <br />
  128. i0 - 整数([page:Integer])索引 <br />
  129. i1 - 整数([page:Integer])索引 <br />
  130. i2 - 整数([page:Integer])索引<br /><br />
  131. 从缓冲区属性顶点数据设置三角形的顶点。
  132. </p>
  133. <h3>[method:this setFromPointsAndIndices]( [param:Array points], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) [param:Triangle this]</h3>
  134. <p>
  135. points - [page:Vector3]数组([page:Array]) <br />
  136. i0 - 整数([page:Integer])索引 <br />
  137. i1 - 整数([page:Integer])索引 <br />
  138. i2 - 整数([page:Integer])索引<br /><br />
  139. 设置三角形的向量为数组中的向量。
  140. </p>
  141. <h2>源代码</h2>
  142. <p>
  143. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  144. </p>
  145. </body>
  146. </html>
粤ICP备19079148号