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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>CSS 2D渲染器([name])</h1>
- <p class="desc">[name]是[page:CSS3DRenderer](CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。<br /><br />
- 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个*CSS2DObject*实例中,并被添加到场景图中。<br /><br />
- `[name]` 仅支持100%的浏览器缩放和显示缩放。
- </p>
- <h2>导入</h2>
- <p>
- [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
- See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
- </p>
- <code>
- import { CSS2DRenderer } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:css2d_label]<br>
- [example:webgl_loader_pdb molecules]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:DOMElement element] )</h3>
- <p>
- [page:DOMElement element] - 一个承载子元素的 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement HTMLElement]。
- 这对应于下面的 [page:CSS2DRenderer.domElement domElement] 属性。
- 如果未在此处传递,则会创建一个新的 div 元素。
- </p>
- <h2>Properties</h2>
- <h3>[property:DOMElement domElement]</h3>
- <p>
- 渲染器承载其子元素的 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement HTMLElement]。
- 这是由渲染器在构造函数中自动创建的(如果尚未提供)。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:Object getSize]()</h3>
- <p>
- 返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
- </p>
- <h3>[method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:Camera camera] )</h3>
- <p>
- 使用[page:Camera camera]渲染[page:Scene scene]。<br />
- </p>
- <h3>[method:undefined setSize]([param:Number width], [param:Number height])</h3>
- <p>
- 将渲染器的尺寸调整为(width, height).
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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