|
|
@@ -76,7 +76,7 @@
|
|
|
|
|
|
<p>
|
|
|
`RenderPass` est normalement placé au début de la chaîne pour fournir la scène rendue en tant qu'entrée pour les prochaines étapes de post-processing. Dans notre cas,
|
|
|
- `GlitchPass` va utiliser les données de l'image pour appliquer un effet de glitch. `OutputPass` is usually the last pass in the chain which performs sRGB color space conversion and optional tone mapping.
|
|
|
+ `GlitchPass` va utiliser les données de l'image pour appliquer un effet de glitch. `OutputPass` est généralement le dernier passage de la chaîne qui effectue la conversion de l'espace colorimétrique sRGB et le mappage tonal optionnel.
|
|
|
Regardez cet [link:https://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_glitch exemple live] pour voir cela en action.
|
|
|
</p>
|
|
|
|