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@@ -29,7 +29,7 @@
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[page:AnimationClip clip] - l`AnimationClip` qui contient les données d'animation pour cette action.<br />
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[page:Object3D localRoot] - l'objet racine sur lequel est appliqué l'action.<br /><br />
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- Note: Au lieu d'appeler ce constructeur directement, vous devriez instantier un AnimationAction avec
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+ Note: Au lieu d'appeler ce constructeur directement, vous devriez instancier un AnimationAction avec
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[page:AnimationMixer.clipAction] étant donné que cette méthode applique une mise en cache pour obtenir de meilleures performances.
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</p>
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@@ -42,7 +42,7 @@
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Si `clampWhenFinished` est mis à true l'animation sera automatiquement [page:.paused mise en pause]
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à son dernier frame.<br /><br />
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- Si `clampWhenFinished` est mis à false, [page:.enabled enabled] sera automatiquement reglé sur
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+ Si `clampWhenFinished` est mis à false, [page:.enabled enabled] sera automatiquement réglé sur
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false quand la dernière boucle de l'action sera terminée, afin que cette action n'ai pas plus
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d'impact.<br /><br />
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@@ -68,14 +68,14 @@
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<h3>[property:Number loop]</h3>
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- Le mode répeter (peut-être changé avec [page:.setLoop setLoop]). Sa valeur par défaut est
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+ Le mode répéter (peut-être changé avec [page:.setLoop setLoop]). Sa valeur par défaut est
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[page:Animation THREE.LoopRepeat] (avec un nombre infini de répétitions [page:.repetitions repetitions])<br /><br />
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Doit être une de ces constantes:<br /><br />
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[page:Animation THREE.LoopOnce] - joue le clip une fois,<br />
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- [page:Animation THREE.LoopRepeat] - joue le clip le nombre choisi de `répetitions`,
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+ [page:Animation THREE.LoopRepeat] - joue le clip le nombre choisi de `répétitions`,
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en sautant à chaque fois de la fin du clip à son début,<br />
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- [page:Animation THREE.LoopPingPong] - joue le clip le nombre choisi de `répetitions`,
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+ [page:Animation THREE.LoopPingPong] - joue le clip le nombre choisi de `répétitions`,
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alternant entre lecture du début vers la fin et lecture de la fin vers le début.
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</p>
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@@ -223,13 +223,13 @@
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([page:.startAt startAt]).<br /><br />
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Note: le fait que `isRunning` soit à true n'indique pas nécessairement que l'action est visible.
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- C'est seulement le cas si le [page:.weight weight] est reglé sur une valeur non-nulle.
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+ C'est seulement le cas si le [page:.weight weight] est réglé sur une valeur non-nulle.
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</p>
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<h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
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Renvoie true, si cette action est activée dans le mixer.<br /><br />
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- Note: Cela n'indique pas nécessairement que l'action est en cours d'éxécution (voir les conditions additionnelles
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+ Note: Cela n'indique pas nécessairement que l'action est en cours d'éxecution (voir les conditions additionnelles
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pour [page:.isRunning isRunning]).
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</p>
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@@ -240,7 +240,7 @@
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Note: Activer cette action ne signifie pas nécessairement que l'animation démarrera directement:
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Si l'action s'était déjà terminée avant (en atteignant la fin de sa dernière boucle), ou si une durée
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pour un départ différé a été renseignée (via [page:.startAt startAt]), un [page:.reset reset] doit être
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- éxécuté avant. Quelques autres paramètres ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
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+ exécuté avant. Quelques autres paramètres ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
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[page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) peuvent empêcher cette animation d'être jouée,
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également.
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@@ -267,7 +267,7 @@
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Renseigne le [page:.timeScale timeScale] et stoppe tous les warpings programmés. Cette méthode peut être chaînée.<br /><br />
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- Si [page:.paused paused] est à false, l'échelle temporelle effective (propriété interne) sera également
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+ Si [page:.paused paused] est à false, l'échelle temporelle effective (propriété interne) sera également
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mise à cette valeur; par ailleurs l'échelle temporelle effective (affectant directement l'animation à
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cet instant) sera mis à `0`.<br /><br />
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@@ -332,7 +332,7 @@
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La synchronisation est faite en dupliquant les valeurs du [page:.time time] et du [page:.timeScale timeScale] de l'autre action
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(stoppant tous les warpings programmés).<br /><br />
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- Note: Les changements futurs du `time` et du `timeScale` de l'autre action ne seront pas détéctés.
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+ Note: Les changements futurs du `time` et du `timeScale` de l'autre action ne seront pas détectés.
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<h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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