Explorar o código

Fixed shadowMask breakage.

Mr.doob %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
pai
achega
c8043ebbd2
Modificáronse 1 ficheiros con 2 adicións e 2 borrados
  1. 2 2
      src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_fragment.glsl

+ 2 - 2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_fragment.glsl

@@ -1,6 +1,6 @@
-#ifdef USE_SHADOWMAP
+vec3 shadowMask = vec3( 1.0 );
 
-	vec3 shadowMask = vec3( 1.0 );
+#ifdef USE_SHADOWMAP
 
 	float shadows[ NUM_SHADOWS ];
 

粤ICP备19079148号