Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Mr.doob 04bb09cb43 Merge pull request #16725 from aardgoose/redundant-parameter há 6 anos atrás
  aardgoose ff5e821504 remove deprecated code há 6 anos atrás
  aardgoose 3f76d21017 remove redundant parameter from WebGLProgram(s) há 6 anos atrás
  aardgoose c5e7bc7ae7 minor optimisations há 6 anos atrás
  aardgoose cdec8d2e7c only get errors when required há 6 anos atrás
  aardgoose de46d2567c remove redundant param há 6 anos atrás
  aardgoose 5c97a30a6e move error checking and display há 6 anos atrás
  Alex Goldring b2790d5263 Refactored WebGLRendererDebug into a separate object há 6 anos atrás
  Alex Goldring 3eb5a9d433 fixing eslint há 6 anos atrás
  Alex Goldring 3c0d8b51b6 Included linkage checks into the toggle há 6 anos atrás
  Alex Goldring f206c8236e Provide option to disable shader compiler error checking há 6 anos atrás
  Mr.doob 08ce26f240 WebGLUniforms: Remove WebGLRenderer dependency. há 6 anos atrás
  Mugen87 f697f1ca36 WebGLRenderer: Remove .setTexture3D() and .setTexture2DArray(). há 6 anos atrás
  Don McCurdy 407b42d2df Implement 'tangent' attribute. há 7 anos atrás
  Mr.doob bce9345842 MeshMatcapMaterial no longer requiring a matcap. há 7 anos atrás
  ChenX fbce5eb12d Update variable name há 7 anos atrás
  ChenX 72b90d5f83 add ACESFilmToneMapping há 7 anos atrás
  WestLangley 6fd0c88c59 Added MeshMatcapMaterial há 7 anos atrás
  Takahiro 33ff26085e Add .isWebGL2 to WebGLCapabilities há 7 anos atrás
  Mr.doob feefe06713 Merge pull request #13717 from takahirox/WebGLRendererWebGL2.0 há 7 anos atrás
  Mathieu Brédif 68818a6f05 slash support in #includes há 7 anos atrás
  WestLangley e5f809a6ed Support object-space normal maps há 7 anos atrás
  WestLangley a2a0f99129 Ensure alphaTest is formatted as a float há 7 anos atrás
  Takahiro ab65cb7221 Merge remote-tracking branch 'upstream/dev' into WebGLRendererWebGL2.0 há 7 anos atrás
  WestLangley f48d1de1d2 Add shader.name há 7 anos atrás
  Takahiro 46ee5b62b9 Remove workaround from WebGLExtensions and add if ( gl.isWebGL2 ) instead há 7 anos atrás
  Takahiro 062d7db20b Remove .isGLSL3 property from ShaderMaterial and determine GLSL3 shader code by checking #version instead há 7 anos atrás
  Takahiro 5219c0f120 Save isWebGL2 to WebGL context object há 7 anos atrás
  Takahiro fd7ced8f64 Clean up WebGLProgram há 7 anos atrás
  Takahiro 32cb6727ce Add .isGLSL3 to ShaderMaterial há 7 anos atrás

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