Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ben Houston 181973a280 Explicitly optimized, rather than theoretically pure. před 10 roky
  Ben Houston 2d3f69905f fix double application of ambient light. před 10 roky
  Ben Houston e12f2338cc Merge branch 'material_variations_examples' into simplified_lighting před 10 roky
  Ben Houston 73cb6b483a add variations with cubeMap on phong. před 10 roky
  Ben Houston 61aa1f739f add lambert variations. před 10 roky
  Ben Houston 6d356c1d69 fix bug in Physical with reflectivity not always defined. před 10 roky
  Ben Houston ca484bfd8a add basic variations. před 10 roky
  Ben Houston d59e16a96e update basic material to use new indirectReflectedLight structure, add basic_variations. před 10 roky
  Ben Houston f75c055120 add lambert variations example. před 10 roky
  Ben Houston ce22ecc930 perfect backwards compatibility for envmap_fragment for phong. před 10 roky
  Ben Houston 89b3dac2dc remove energy conserving mode. před 10 roky
  Ben Houston f89f27d097 remove unused code (clear coat), oren-nayar, and make envmap work in world space properly while using local space coords. před 10 roky
  Ben Houston 26b54cdbaa validated all bsdfs against preexisting code. materials match except for cubemaps. před 10 roky
  Ben Houston 23ebff6bc0 split BRDFs from Rendering Equations per @WestLangley's recommendations. před 10 roky
  Ben Houston 7829fff1f7 Merge branch 'material_variations_examples' of git@github.com:bhouston/three.js.git into simplified_lighting před 10 roky
  Ben Houston 704f2285b9 simple material variations for phong and physical. před 10 roky
  Ben Houston 8610ef3221 remove unneeded function. před 10 roky
  Ben Houston 28997aa732 accumulate all indirect diffuse sources and then apply a single diffuse indirect BRDF. před 10 roky
  Ben Houston c5e001a74b incorporate ambientLightColor into standardized BRDF calculations. před 10 roky
  Ben Houston b1df023420 fix reflectivity (it should modulate specularColor globally), fix GGX Render Equation, clean up BRDF_GGX_Environment to have incident and reflected light, pull out SpecularLightProbe. před 10 roky
  Ben Houston ba207f089d incorporate indirectReflectedLight into lightmap, envmap and oamap per @WestLangley. před 10 roky
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. před 10 roky
  Ben Houston 08fe989637 fix bug in physical material conversion to structs, add energy preservation option. před 10 roky
  Ben Houston 95534e3cfe refactor physical materials to use new BRDF+Light structs před 10 roky
  Ben Houston a101882d5b minor bugs. před 10 roky
  Ben Houston e40d3f7cfd remove no longer used hemilight_fragment.glsl před 10 roky
  Ben Houston c290352133 simplify light factories. před 10 roky
  Ben Houston 8c8f538f30 restore erroneously removed modifications by @WestLangley. před 10 roky
  Ben Houston c45b7cf94d shadowMask shouldn't be applied to indirect. před 10 roky
  Ben Houston 0287cab597 remove unused code from broken ShaderSkin.js před 10 roky

粤ICP备19079148号