Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Mr.doob 2a5db1e9f1 Updated builds. 13 ani în urmă
  Mr.doob 888042bd46 Updated builds. 13 ani în urmă
  Mr.doob 1777dea77c Updated builds. 13 ani în urmă
  Mr.doob ddef07a18c r53 13 ani în urmă
  Mr.doob 95238b00de GeometryUtils.clone() to geometry.clone() 13 ani în urmă
  alteredq 261869ac0a Removed remaining traces of geometry.materials 13 ani în urmă
  alteredq bd7d3fb6de Added GeometryUtils.removeMaterials 13 ani în urmă
  alteredq b11e457e6a Fixed loading of models which were using normalmap materials inside MeshFaceMaterials. 13 ani în urmă
  alteredq a7993230af Fixed SceneLoader and scene example. 13 ani în urmă
  Mr.doob 41aa5e352a Updated HemisphereLightHelper using new MeshFaceMaterial. 13 ani în urmă
  Mr.doob b5a1321a29 BinaryLoader return materials in callback too. 13 ani în urmă
  Mr.doob 1abc24587e Removing geometry.materials and returning materials from JSONLoader. 13 ani în urmă
  Mr.doob 2922ff6aeb Updated some examples to the new MeshFaceMaterial usage. 13 ani în urmă
  Mr.doob 1041b54791 Removed materials and sides from CubeGeometry. 13 ani în urmă
  Mr.doob 5a7aa01cd5 Refactored Minecraft demo. 13 ani în urmă
  alteredq 3e4339f3dc Added handling of MeshFaceMaterial.materials to scene format / SceneLoader. 13 ani în urmă
  alteredq 6fb5b91c4a Updated scene format to use singular "material" property instead of "materials" array for meshes. 13 ani în urmă
  alteredq 88604b4a0a Testing the impact of normalization of transformed normals in vertex shaders (phong, normal, normalmap, skin simple). 13 ani în urmă
  alteredq d5e032b979 Fixed implications of new MeshFaceMaterial.materials at multiple places (Ray, Projector, ShadowMapPlugin, DepthPassPlugin). 13 ani în urmă
  alteredq 85f06ba4f3 Refactored MeshFaceMaterial.materials handling. 13 ani în urmă
  alteredq 8b047873b9 Updated builds. 13 ani în urmă
  alteredq b3428102e8 Removed check for WebGLRenderer in ShaderUtils. 13 ani în urmă
  alteredq ab085277e2 Simplified cube and fresnel shaders. 13 ani în urmă
  alteredq 426f37929d Updated DepthPassPlugin to be able to handle skinning. 13 ani în urmă
  alteredq 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 13 ani în urmă
  alteredq 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. 13 ani în urmă
  alteredq 80dd93a86b Renamed spotLightAngle uniforms to spotLightAngleCos. 13 ani în urmă
  alteredq 5cb7155208 Added clamping to spotLight term in shaders. 13 ani în urmă
  alteredq b5390e9395 Added area weighted vertex normals computation to Geometry. 13 ani în urmă
  alteredq 748159e4f1 Transplanted @WestLangley's normal matrix fix from Geometry.applyMatrix to BufferGeometry. 13 ani în urmă

粤ICP备19079148号