Fără Descriere

Michael Herzog 0083d64b39 Audio: Moved deprecated method "load" to Three.Legacy 9 ani în urmă
.github f373b2f41e Update ISSUE_TEMPLATE.md to allow r75 10 ani în urmă
build 67ea2d5309 Updated builds. 9 ani în urmă
docs 6e05a92bc9 Triangle: new method .closestPointToPoint 9 ani în urmă
editor 5daf11e405 UI: Fixed console error. 9 ani în urmă
examples f2f74f9d4f PMREM* code clean up. 9 ani în urmă
src 0083d64b39 Audio: Moved deprecated method "load" to Three.Legacy 9 ani în urmă
test 6e05a92bc9 Triangle: new method .closestPointToPoint 9 ani în urmă
utils b23a98f82b Added DirectionalLightShadow and SpotLightShadow. Automatically adjust SpotLightShadow. See #7690. 9 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 ani în urmă
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json cf584a60bd r75 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号