Fără Descriere

Michael Herzog 0d2bbbb2af Renderer: Fix computation of `_projScreenMatrix`. (#33947) 5 zile în urmă
.github 6cac812419 Fix heading typo in CONTRIBUTING.md 5 zile în urmă
build a14d8d4ef1 Updated builds. 6 zile în urmă
devtools aa2ecf7346 Optimise PNGs across the repo (#33882) 6 zile în urmă
docs 7e784334e6 Updated docs. 1 săptămână în urmă
editor aa2ecf7346 Optimise PNGs across the repo (#33882) 6 zile în urmă
examples e4238428b1 GLTFExporter: Cache normal maps. (#33940) 5 zile în urmă
files aa2ecf7346 Optimise PNGs across the repo (#33882) 6 zile în urmă
manual aa2ecf7346 Optimise PNGs across the repo (#33882) 6 zile în urmă
src 0d2bbbb2af Renderer: Fix computation of `_projScreenMatrix`. (#33947) 5 zile în urmă
test 2b80e6a57c TSL: Restore instanced matrix buffer capacity (#33889) 1 săptămână în urmă
utils 8060e04e50 Remove minified builds. (#33893) 1 săptămână în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 8 ani în urmă
.gitignore d516ced437 Cleanup: remove jshint remnants (#32885) 5 luni în urmă
LICENSE 42726e32de Update copyright year in LICENSE file 6 luni în urmă
README.md 355ff99e62 Update README badges 8 luni în urmă
SECURITY.md da9a9c6966 Added missing periods and capitalized sentence beginnings for consistency (#30389) 1 an în urmă
eslint.config.js 895d9bdcee Examples: Use CDN version of Ammo.js. (#33799) 3 săptămâni în urmă
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 4 ani în urmă
llms.txt b6d40aebc2 Added llms.txt, llms-full.txt and llms/build.js script. (#32673) 4 luni în urmă
package-lock.json 0aaf6c5a98 chore(deps): update devdependencies (non-major) (#33899) 1 săptămână în urmă
package.json 8060e04e50 Remove minified builds. (#33893) 1 săptămână în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads jsDelivr Downloads Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy-to-use, lightweight, cross-browser, general-purpose 3D library. The current builds only include WebGL and WebGPU renderers but SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, width / height, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( width, height );
renderer.setAnimationLoop( animate );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animate( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything goes well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases

粤ICP备19079148号