Fără Descriere

Mr.doob 1f0fff1e08 More cleaning on skinning example. 11 ani în urmă
build 65f733745c Updated builds. 11 ani în urmă
docs 69911753d1 Update Scene.html 11 ani în urmă
editor 792a8820b6 Editor: Added geometryChanged signal. 11 ani în urmă
examples 1f0fff1e08 More cleaning on skinning example. 11 ani în urmă
src c353d166c2 Reverted 4439d901e0e3e9b8a6dd3559a665062ad1988344. Implemented material.visible in Projector. See #5256. 11 ani în urmă
test 99b7e5311a Fix coding style 11 ani în urmă
utils 973096dc87 Use the correct normals for maya exports with more than one mesh 11 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 12 ani în urmă
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 12 ani în urmă
README.md efab7c41d6 README: Fixed examples link. 11 ani în urmă
bower.json cbb711950d r68 11 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号