Fără Descriere

Mr.doob 22dc2088db Updated builds. 9 ani în urmă
.github 59160501e9 Update ISSUE_TEMPLATE.md (#8695) 10 ani în urmă
build 22dc2088db Updated builds. 9 ani în urmă
docs 79ad4be3cb Maintenance (#8802) 9 ani în urmă
editor bb3b9d0072 Editor: Clean up. 9 ani în urmă
examples 5b18359349 Clean up. 9 ani în urmă
src 2a5b0a7faf WebGLState: Set emptyTextures min/mag to Nearest. See ae81860411fb397e5905b8282eb497351a61121b. 9 ani în urmă
test ed8831b0e6 EventDispatcher: Deprecated .apply. (#8775) 10 ani în urmă
utils 8eaef33862 Fix blender rest export of individual skinned meshes (#8781) 9 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 ani în urmă
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json 6400f2c9b6 r76 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号