Fără Descriere

Mr.doob 25eee2d7c1 Rollup: Added glconstants() back. 5 ani în urmă
.github cf836bbb07 r120 5 ani în urmă
build 032136332b Updated builds. 5 ani în urmă
docs 70dec43f3f update docs 5 ani în urmă
editor b478609c3c Editor: Remove touch-action css temporarily. 5 ani în urmă
examples 2ca2deb645 Merge pull request #20336 from io-gui/ponterevents/pen-fix 5 ani în urmă
files 688117aa7f Examples: Improvements to minimal list mode. 5 ani în urmă
src bab6b91206 TS: Fix inheritance of WebXRManager. 5 ani în urmă
test 9d6805a5cd Bump bl from 4.0.2 to 4.0.3 in /test 5 ani în urmă
utils 25eee2d7c1 Rollup: Added glconstants() back. 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 8 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md 34af368f97 README: Fixed import path. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json e59a50f79c Replaced Google Closure compiler with Terser 5 ani în urmă
package.json e59a50f79c Replaced Google Closure compiler with Terser 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases

粤ICP备19079148号