Fără Descriere

Mr.doob 2a149d88ce Merge pull request #5614 from BenediktS/WrapWarnIfNotPowerOfTwo 11 ani în urmă
build 1ef8861560 Updated builds. 11 ani în urmă
docs d23db2676b Merge pull request #5485 from vincent/doc.loaders 11 ani în urmă
editor a090e551cd Merge pull request #5603 from elisee/fix-5570 11 ani în urmă
examples a090e551cd Merge pull request #5603 from elisee/fix-5570 11 ani în urmă
src 2a149d88ce Merge pull request #5614 from BenediktS/WrapWarnIfNotPowerOfTwo 11 ani în urmă
test 99b7e5311a Fix coding style 11 ani în urmă
utils ca84ec2b4e THREE: Moved Projector fallback code. 11 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 12 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 12 ani în urmă
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 12 ani în urmă
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 ani în urmă
bower.json 2d59713328 r69 11 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号