Bez popisu

Mr.doob 2a29bd2b54 Updated generated jsm files. před 7 roky
.github 327c9dde64 r102 před 7 roky
build edeefba0e0 Updated builds. před 7 roky
docs 0af179f5f0 Update ImageLoader.html před 7 roky
editor d7f440c326 Editor: Portrait mode. před 7 roky
examples 2a29bd2b54 Updated generated jsm files. před 7 roky
src fb3aae4d29 Merge pull request #15949 from Mugen87/dev26 před 7 roky
test 61a49191a8 Update BufferGeometry tets před 7 roky
utils 822530be58 JSM: Avoid replacing strings. před 7 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 8 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 8 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 7 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 7 roky
README.md b36f4af69d Clarify availability of renderers před 7 roky
package-lock.json 66863f3262 Editor: Removed Electron před 7 roky
package.json 66863f3262 Editor: Removed Electron před 7 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 7 roky
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray před 7 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases

粤ICP备19079148号