Không có mô tả

Ben Houston 320a5441b8 undo RGBAFormat change in EffectCompositor 10 năm trước cách đây
build b5f77a8ab1 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 0dadadb1a8 Adding line breaks to FaceNormalsHelper docs 10 năm trước cách đây
editor 1b29f829ba Merge branch 'master' into dev 10 năm trước cách đây
examples 320a5441b8 undo RGBAFormat change in EffectCompositor 10 năm trước cách đây
src 4684e2902f normal_fragment.glsl: workaround for Adreno/Nexus 5 not supporting vec3 in dFdx/dFdy. Thanks @spite! 10 năm trước cách đây
test d05bd4fd4d Merge pull request #7686 from zz85/closed_spline 10 năm trước cách đây
utils 61c9727a9b Merge pull request #8032 from jorgenfb/blender_exporter_compact_json 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 1f968fe32c Update CONTRIBUTING.md 10 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 11 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json e3b2abed47 Updated package.json 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号