Fără Descriere

leitzler 367bc3da4d Reverted since property isnt needed anymore 10 ani în urmă
build 39fb274573 Updated builds. 10 ani în urmă
docs 367bc3da4d Reverted since property isnt needed anymore 10 ani în urmă
editor a976b1352b Editor: Handle old app.json. 10 ani în urmă
examples 22d3b37c63 ColladaLoader2: Tweaked default material. 10 ani în urmă
src db73634a51 Renamed ignoreHTTPStatus property to strict 10 ani în urmă
test ec6b4b4dd5 remove lodash dependency 10 ani în urmă
utils 24ff0dba11 Reflectivity clean up. 10 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 1f968fe32c Update CONTRIBUTING.md 10 ani în urmă
LICENSE c12770459e change *copy; to © 11 ani în urmă
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json ec6b4b4dd5 remove lodash dependency 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号