Fără Descriere

Ricardo Cabello 456d2d2bcf Merge pull request #6304 from bhouston/fix_deferredRenderer_uv_uv2_params 11 ani în urmă
build b41bdc821a Updated builds. 11 ani în urmă
docs 029ab071c2 Merge pull request #6257 from TatumCreative/geometry-browser1 11 ani în urmă
editor ab58c646e5 App: Fixed VREffect handling. 11 ani în urmă
examples 7734866332 fix deferred renderer with new separate uv/uv2 vertex/fragment params. 11 ani în urmă
src 2f83cb0005 Fixed toJSON typos. See #6252. 11 ani în urmă
test e5cc53358c Fix 'Math.sign' polyfill to match ES6 specs 11 ani în urmă
utils 2af26d6b93 Merge pull request #6270 from and3rson/dev 11 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 12 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 12 ani în urmă
LICENSE c12770459e change *copy; to © 11 ani în urmă
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 ani în urmă
bower.json eee2319608 r71 11 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号