Không có mô tả

Mr.doob 4d56f4cda5 Merge branch 'BoxGeometry-docs' of https://github.com/IceCreamYou/three.js into dev 12 năm trước cách đây
build 406e0ffd87 Updated builds. 12 năm trước cách đây
docs d180280db2 Change CubeGeometry to BoxGeometry in the docs, and move old CubeGeometry docs to the BoxGeometry page 12 năm trước cách đây
editor adb27e0c66 Renamed *Geometry2 to *TypedGeometry 12 năm trước cách đây
examples 67c71844ec Minor clean up. 12 năm trước cách đây
src 422b7118e6 BufferGeometry: Check and report NaN cases in computeBoundingBox/computeBoundinSphere. 12 năm trước cách đây
test 9582770323 Merge branch 'vector-methods' of https://github.com/twhittock/three.js into dev 12 năm trước cách đây
utils e4ad4cb135 Merge pull request #4693 from phfatmonkey/Exporter-AddQuatRotation 12 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 12 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 12 năm trước cách đây
README.md 8d27161fba Rewording of demo-code narrative. 12 năm trước cách đây
bower.json fa4e4ae77f Updated bower. 12 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号