Không có mô tả

Mr.doob 4eb654f51e Added simpler masking example. See #2448 #3870. 10 năm trước cách đây
build 04da6b95bb Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 696341d7ca Docs: Code clean up. 10 năm trước cách đây
editor 4abbce4110 Editor: Fixed camera aspect breakage. 10 năm trước cách đây
examples 4eb654f51e Added simpler masking example. See #2448 #3870. 10 năm trước cách đây
src d2ce916efd Line: raycast clean up. 10 năm trước cách đây
test cd923eafa9 fix unit test for edgesgeometry 10 năm trước cách đây
utils e52062703b Merge pull request #7635 from yomotsu/blender-basic-material 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 1f968fe32c Update CONTRIBUTING.md 10 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 11 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json ec6b4b4dd5 remove lodash dependency 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号