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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Group] →
- <h1>裁剪组([name])</h1>
- <p class="desc">
- Group 对象的特殊版本,能够统一管理其所有子对象的裁剪效果。多个裁剪组可以嵌套使用,裁剪平面会按交集或并集规则叠加生效。
- </p>
- <p>注意:ClippingGroup 仅支持 WebGPURenderer。</p>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]( )</h3>
- <h2>属性</h2>
- <p>共有属性请参见其基类[page:Group]。</p>
- <h3>[property:Boolean isClippingGroup]</h3>
- <p>只读属性,用于检查给定对象是否为 [name] 类型。</p>
- <h3>[property:Array clippingPlanes]</h3>
- <p>
- 用户定义的剪切平面,指定为世界空间中的 THREE.Plane 对象。这些平面应用于此 [name] 的子对象。
- 空间中与平面有向距离为负的点将被剪切(不渲染)。请参阅 [example:webgpu_clipping webgpu / clipping] 示例。默认值为 `[]`。
- </p>
- <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
- <p>确定是否应用此对象定义的裁剪平面。默认值为 `true`。</p>
- <h3>[property:Boolean clipIntersection]</h3>
- <p>
- 改变裁剪平面的行为,以便只裁剪它们的交点,而不是它们的并点。默认值为 `false`。
- </p>
- <h3>[property:Boolean clipShadows]</h3>
- <p>
- 定义是否根据此 [name] 指定的裁剪平面裁剪阴影。
- 默认值为 `false`。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>共有方法请参见其基类 [page:Object3D]。</p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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