Fără Descriere

Mr.doob 630b294d92 Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev 11 ani în urmă
build 034e44cca5 Updated builds. 11 ani în urmă
docs d23db2676b Merge pull request #5485 from vincent/doc.loaders 11 ani în urmă
editor 5c057de879 Menubar.Add: Removed comments. 11 ani în urmă
examples 630b294d92 Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev 11 ani în urmă
src 9685b9dc63 Merge pull request #5622 from Verold/environment_mapping 11 ani în urmă
test 99b7e5311a Fix coding style 11 ani în urmă
utils 47bf6e6567 Updating path for 2.7 for OSX 11 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 12 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 12 ani în urmă
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 12 ani în urmă
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 ani în urmă
bower.json 2d59713328 r69 11 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号