Fără Descriere

Mr.doob 66a76f3676 Updated builds. 10 ani în urmă
.github 90fceec5f7 Update ISSUE_TEMPLATE.md (#8860) 10 ani în urmă
build 66a76f3676 Updated builds. 10 ani în urmă
docs 805d99b551 FontLoader: Deprecated typeface.js support. See #8262. 10 ani în urmă
editor d32cd00f89 Editor: Simplified Outliner padding. 10 ani în urmă
examples c25a5ac97d Fixed canvas_geometry_shapes example. 10 ani în urmă
src 043bfe2c39 Three.Legacy: Simplified. 10 ani în urmă
test ed8831b0e6 EventDispatcher: Deprecated .apply. (#8775) 10 ani în urmă
utils d22d96da2f Separated out WebGLClipping. (#8853) 10 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 ani în urmă
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json 6400f2c9b6 r76 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号