Fără Descriere

Mr.doob 66e497d18c Merge branch 'master' into dev 10 ani în urmă
build c1dfd4d841 Updated builds. 10 ani în urmă
docs 8a8f05ddf1 New CylinderBufferGeometry 10 ani în urmă
editor e39520a6bf Merge branch 'master' into dev 10 ani în urmă
examples 66e497d18c Merge branch 'master' into dev 10 ani în urmă
src 1390a2ef05 Clean up. 10 ani în urmă
test d05bd4fd4d Merge pull request #7686 from zz85/closed_spline 10 ani în urmă
utils 2a0bdaa5cc Merge pull request #8239 from Mugen87/dev 10 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 1f968fe32c Update CONTRIBUTING.md 10 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 ani în urmă
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json e3b2abed47 Updated package.json 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号