Không có mô tả

Mr.doob 6b8f175dad Clean up. 10 năm trước cách đây
.github f373b2f41e Update ISSUE_TEMPLATE.md to allow r75 10 năm trước cách đây
build 98fa190654 Tightened flattening of uniform array data. 10 năm trước cách đây
docs 828e93600e Documentation: lod property renamed (#8628) 10 năm trước cách đây
editor 492e6a174d Editor: Added :hover to outliner. 10 năm trước cách đây
examples 6b8f175dad Clean up. 10 năm trước cách đây
src 69310ccb87 WebGLRenderer: Clean up (#8669) 10 năm trước cách đây
test 6e05a92bc9 Triangle: new method .closestPointToPoint 10 năm trước cách đây
utils 08adeecfd2 Unify MeshPhysicalMaterial and MeshStandardMaterial 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 năm trước cách đây
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json cf584a60bd r75 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号