Không có mô tả

Cheng Chih-chung 73fd499de7 Added example webgl_geometry_extrude_shapes2.html 12 năm trước cách đây
build fdcdac02b2 Updated builds. 12 năm trước cách đây
docs a4f553a2a5 Update Material.html 12 năm trước cách đây
editor f946312e53 Editor: Keep background color when changing renderers. 12 năm trước cách đây
examples 73fd499de7 Added example webgl_geometry_extrude_shapes2.html 12 năm trước cách đây
src b33f9804a3 ArrowHelper: Added options for setting arrowhead size 12 năm trước cách đây
test 5292d19570 Added tests 13 năm trước cách đây
utils b340e4dfe3 Fix build path to Shader files 12 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 13 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 050821e6a5 Simpler CONTRIBUTING suggested by @WestLangley. Fixes #2847. 13 năm trước cách đây
LICENSE eb44ccfc7b Updating copyright year 13 năm trước cách đây
README.md ad419d40bd r59 13 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号