Fără Descriere

Mugen87 786ed7f2d9 #8445 Fix Errors in Tone Mapping Demo 10 ani în urmă
.github f373b2f41e Update ISSUE_TEMPLATE.md to allow r75 10 ani în urmă
build 9ff8468141 Updated builds. 10 ani în urmă
docs f58b2b60b8 Docs: Less verbose description for LensFlare 10 ani în urmă
editor a72aa82420 Editor: Scaled phong.app.json down. 10 ani în urmă
examples 786ed7f2d9 #8445 Fix Errors in Tone Mapping Demo 10 ani în urmă
src 4112664807 Sprite: Fix raycast bug 10 ani în urmă
test ca81a7c5bf typo fix 10 ani în urmă
utils ff054272d1 removed 'Rest' from keyframe animation drop down since it doesn't work; Added tooltip note when hovering over dropdown to inform user that mesh must be in bind pose when exporting 10 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 ani în urmă
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json cf584a60bd r75 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号