| .. |
|
cameras
|
0aa53f0af9
Changed lookAt() functions so they don't overwrite the object matrix. Added quaternion support to Object3D.applyMatrix()
|
13 ani în urmă |
|
core
|
a220c6c347
Renamed Math.uuid() to Math.generateUUID()
|
12 ani în urmă |
|
extras
|
a4bee66f8c
added custom UI classes for attributes
|
12 ani în urmă |
|
lights
|
46a2244660
SpotLight.angle and SpotlightHelper cone size bug fixes
|
13 ani în urmă |
|
loaders
|
ea9879570b
SceneLoader clean up.
|
12 ani în urmă |
|
materials
|
a220c6c347
Renamed Math.uuid() to Math.generateUUID()
|
12 ani în urmă |
|
math
|
a220c6c347
Renamed Math.uuid() to Math.generateUUID()
|
12 ani în urmă |
|
objects
|
1983a69e0f
Fixed Sprite breakage.
|
12 ani în urmă |
|
renderers
|
935ee8df1b
WebGLRenderer clean up.
|
12 ani în urmă |
|
scenes
|
0e9c555e3a
added outliner for multiple asset types
|
12 ani în urmă |
|
textures
|
a220c6c347
Renamed Math.uuid() to Math.generateUUID()
|
12 ani în urmă |
|
Three.js
|
8d715d1795
replace 'window' with 'self' in src/three.js for both NodeJS and IE10 compatibility.
|
12 ani în urmă |