Không có mô tả

Daniel Nienhaus 8eaef33862 Fix blender rest export of individual skinned meshes (#8781) 10 năm trước cách đây
.github 59160501e9 Update ISSUE_TEMPLATE.md (#8695) 10 năm trước cách đây
build 5ab72c4897 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs cd5b6bdd3f Don't treat render targets like textures. (#8658) 10 năm trước cách đây
editor fa8f62de2d Editor: Correct Typo in Sidebar.Geometry.BoxGeometry 10 năm trước cách đây
examples 8eaef33862 Fix blender rest export of individual skinned meshes (#8781) 10 năm trước cách đây
src 4c39c8bbe8 Updated shadowMap.cullFace -> .flipSidedFaces. 10 năm trước cách đây
test ed8831b0e6 EventDispatcher: Deprecated .apply. (#8775) 10 năm trước cách đây
utils 8eaef33862 Fix blender rest export of individual skinned meshes (#8781) 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 năm trước cách đây
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json 6400f2c9b6 r76 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号