Fără Descriere

Casey Grun 950cf43e49 Improved documentation of BufferAttribute and BufferGeometry 11 ani în urmă
build ae16286d47 Updated builds. 11 ani în urmă
docs 950cf43e49 Improved documentation of BufferAttribute and BufferGeometry 11 ani în urmă
editor b9fbbaf2ef Editor: Minor css clean up. 11 ani în urmă
examples 91071670f8 small bugfix: Geometry parameters weren't exported 11 ani în urmă
src 8ea664d786 LensFlarePlugin code clean up. 11 ani în urmă
test 99b7e5311a Fix coding style 11 ani în urmă
utils 29f4476cd9 coverter_to_threejs.py: removed trailing whitespaces 11 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 12 ani în urmă
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 12 ani în urmă
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 ani în urmă
bower.json cbb711950d r68 11 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号