Bez popisu

arobertson0 acf1b5a759 Beautyfied example and added to list před 6 roky
.github 116c18d687 r106 před 7 roky
build b39e2c96e9 Refactoring of cc normal code před 6 roky
docs d27cb883ac morphTargets and morphNormals property description updated před 6 roky
editor 74fdf54767 JSM: Added module and TS file for WebVR. před 6 roky
examples acf1b5a759 Beautyfied example and added to list před 6 roky
files 04ccaf5829 Docs/Examples: Fixed links on mobile. před 7 roky
src b39e2c96e9 Refactoring of cc normal code před 6 roky
test ef64070122 OrbitControls: revert před 6 roky
utils 36ba3f07a2 JSM: Added mmdparser dependency to MMDExporter. před 6 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 7 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 8 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 8 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 7 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 7 roky
README.md 7187162093 Bump před 6 roky
package-lock.json 1778a779ff Working on CC normal impl před 6 roky
package.json bf84c8b221 Catch more typescript errors with the typescript compiler před 7 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 7 roky
rollup.config.js ab130804c7 Added missing constant to build config. před 7 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases

粤ICP备19079148号