Không có mô tả

Ben Houston b514505160 pick a good default PMREMGenerator cube size, and allow it to be overriden. 10 năm trước cách đây
.github b96dd5b951 Update ISSUE_TEMPLATE.md 10 năm trước cách đây
build ae2cf9c2c2 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 546c91c615 Clean up. 10 năm trước cách đây
editor c364d7e8c4 Editor: Bugfix Sidebar LatheGeometry 10 năm trước cách đây
examples b514505160 pick a good default PMREMGenerator cube size, and allow it to be overriden. 10 năm trước cách đây
src 102d03856c WebGLShadowMap: Avoid changing state when shadowMap is enabled but there are not light with shadows in the scene. 10 năm trước cách đây
test 84300659ec TorusKnotBufferGeometry: Parameter changes 10 năm trước cách đây
utils d44187d8e6 Merge pull request #8306 from Mugen87/dev 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 năm trước cách đây
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json e3b2abed47 Updated package.json 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号