Không có mô tả

sunag bfec4ef203 fix sea3d onComplete animation & AnimationAction wrong reference (#8941) 10 năm trước cách đây
.github ea09112d93 Update ISSUE_TEMPLATE.md (#8943) 10 năm trước cách đây
build 6907924342 r77 10 năm trước cách đây
docs 607b2851fc Remove unused boolean property from Object3D (#8935) 10 năm trước cách đây
editor e15e903383 Merge branches 'dev' and 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into dev 10 năm trước cách đây
examples bfec4ef203 fix sea3d onComplete animation & AnimationAction wrong reference (#8941) 10 năm trước cách đây
src bfec4ef203 fix sea3d onComplete animation & AnimationAction wrong reference (#8941) 10 năm trước cách đây
test 741724fb63 Fixed tests. 10 năm trước cách đây
utils 4d8a7d7c62 Build three.js too when running build_debug.sh 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 năm trước cách đây
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json 6907924342 r77 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号