Fără Descriere

Sergey Romanov c0a36b2ff2 lengthManhatten 11 ani în urmă
build eee2319608 r71 11 ani în urmă
docs c0a36b2ff2 lengthManhatten 11 ani în urmă
editor 2f36e6a1db Editor: Script syntax error robustness. 11 ani în urmă
examples d49bb0e85f Fixed sound example. 11 ani în urmă
src 354a5c095e add lengthManhatten 11 ani în urmă
test e5cc53358c Fix 'Math.sign' polyfill to match ES6 specs 11 ani în urmă
utils 8511760865 Update license attribute 11 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 12 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 12 ani în urmă
LICENSE c12770459e change *copy; to © 11 ani în urmă
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 ani în urmă
bower.json 44884bdb79 Remove moot `version` property from bower.json 11 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号