| .. |
|
LineBasicMaterial.js
|
fe1ed04b02
Added fog parameter to standard materials (to be able to selectively switch off fog).
|
14 ani în urmă |
|
Material.js
|
a6473096d7
Fixed ColladaLoader's _strings() bug: It was returning [NaN] for empty strings.
|
14 ani în urmă |
|
MeshBasicMaterial.js
|
fe1ed04b02
Added fog parameter to standard materials (to be able to selectively switch off fog).
|
14 ani în urmă |
|
MeshDepthMaterial.js
|
8af4dd49c1
WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not.
|
15 ani în urmă |
|
MeshFaceMaterial.js
|
f5e819fe14
Removed all the toString methods (saving 6kbytes)
|
15 ani în urmă |
|
MeshLambertMaterial.js
|
27afa046be
First attempt at morph normals.
|
14 ani în urmă |
|
MeshNormalMaterial.js
|
8af4dd49c1
WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not.
|
15 ani în urmă |
|
MeshPhongMaterial.js
|
b6bce4f68a
Added handling of morph normals also for Phong material.
|
14 ani în urmă |
|
MeshShaderMaterial.js
|
f676ce6eab
Simpler DEPRECATED messages.
|
14 ani în urmă |
|
ParticleBasicMaterial.js
|
fe1ed04b02
Added fog parameter to standard materials (to be able to selectively switch off fog).
|
14 ani în urmă |
|
ParticleCanvasMaterial.js
|
8af4dd49c1
WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not.
|
15 ani în urmă |
|
ParticleDOMMaterial.js
|
8af4dd49c1
WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not.
|
15 ani în urmă |
|
ShaderMaterial.js
|
e298ac6814
Renamed MeshShaderMaterial => ShaderMaterial
|
14 ani în urmă |