alteredq b6bce4f68a Added handling of morph normals also for Phong material. 14 ani în urmă
..
LineBasicMaterial.js fe1ed04b02 Added fog parameter to standard materials (to be able to selectively switch off fog). 14 ani în urmă
Material.js a6473096d7 Fixed ColladaLoader's _strings() bug: It was returning [NaN] for empty strings. 14 ani în urmă
MeshBasicMaterial.js fe1ed04b02 Added fog parameter to standard materials (to be able to selectively switch off fog). 14 ani în urmă
MeshDepthMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. 15 ani în urmă
MeshFaceMaterial.js f5e819fe14 Removed all the toString methods (saving 6kbytes) 15 ani în urmă
MeshLambertMaterial.js 27afa046be First attempt at morph normals. 14 ani în urmă
MeshNormalMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. 15 ani în urmă
MeshPhongMaterial.js b6bce4f68a Added handling of morph normals also for Phong material. 14 ani în urmă
MeshShaderMaterial.js f676ce6eab Simpler DEPRECATED messages. 14 ani în urmă
ParticleBasicMaterial.js fe1ed04b02 Added fog parameter to standard materials (to be able to selectively switch off fog). 14 ani în urmă
ParticleCanvasMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. 15 ani în urmă
ParticleDOMMaterial.js 8af4dd49c1 WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not. 15 ani în urmă
ShaderMaterial.js e298ac6814 Renamed MeshShaderMaterial => ShaderMaterial 14 ani în urmă
粤ICP备19079148号