Fără Descriere

sunag cef3838bb4 WebGPURenderer: Fix `shadowPositionNode` cache (#29921) 1 an în urmă
.github 38977771ea Update github/codeql-action digest to ea9e4e3 (#29913) 1 an în urmă
build 19123ffb3a Updated builds. 1 an în urmă
docs e0a7471d0d ArcballControls: Arcball optional focus (#29871) 1 an în urmă
editor e754fce136 Editor: Fixed editor not loading on Chrome 129.0.6668.100 due to import maps definitions location. 1 an în urmă
examples 405ad7b22a BlendModes: Added `blend*` prefix (#29897) 1 an în urmă
files 6d6c60b2fe Docs: added copy button to non-inline code snippets (#29700) 1 an în urmă
manual 665679ab9b Revert "fix: Spaces cause path parsing errors (#29819)" (#29821) 1 an în urmă
playground e7e4ceb890 ScriptableNode: Rename `global` to `ScriptableNodeResources` (#29736) 1 an în urmă
src cef3838bb4 WebGPURenderer: Fix `shadowPositionNode` cache (#29921) 1 an în urmă
test 651280b3c0 Examples: Improve `webgpu_postprocessing_ssr`. (#29878) 1 an în urmă
utils 84a69f582f Codesplit WebGL/WebGPU entrypoints (#29404) 1 an în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.eslintrc.json 767acce1d3 Eslint: Add `no-irregular-whitespace` rule (#29608) 1 an în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 8 ani în urmă
.gitignore 02df000052 Adding webgpu bundle to read-size and report-size workflows (#29251) 1 an în urmă
LICENSE ccbe74b333 Update LICENSE (#27476) 2 ani în urmă
README.md 697a873e88 Update README.md 1 an în urmă
SECURITY.md f19ca733af Update SECURITY.md 1 an în urmă
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 4 ani în urmă
package-lock.json 396d1fb668 Update dependency rollup to v4.27.2 (#29914) 1 an în urmă
package.json d0f64d6248 Dev: Upgrade jimp to latest version. (#29780) 1 an în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy-to-use, lightweight, cross-browser, general-purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, width / height, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( width, height );
renderer.setAnimationLoop( animate );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animate( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything goes well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases

粤ICP备19079148号