Fără Descriere

Shay Molcho da9a9c6966 Added missing periods and capitalized sentence beginnings for consistency (#30389) 11 luni în urmă
.github 7a31b0c34c Update actions/upload-artifact digest to 65c4c4a (#30309) 1 an în urmă
build 0d0a80a9cb Updated builds. 11 luni în urmă
docs 1d5c43d496 Add `isVideoFrameTexture=true` in VideoFrameTexture (#30381) 11 luni în urmă
editor 176ea06512 Eslint: fix errors (#30383) 11 luni în urmă
examples ac9c39e84e ConstNode: Optimize indexes (#30388) 11 luni în urmă
files 6d6c60b2fe Docs: added copy button to non-inline code snippets (#29700) 1 an în urmă
manual e694219431 Update shadertoy.html (#30294) 1 an în urmă
playground 53711ab0c3 Typos (#30119) 1 an în urmă
src ac9c39e84e ConstNode: Optimize indexes (#30388) 11 luni în urmă
test 176ea06512 Eslint: fix errors (#30383) 11 luni în urmă
utils 9f2dc5d72e Docs: Clean up. (#30272) 1 an în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.eslintrc.json 48df2ee363 Introduce `VideoFrameTexture`. (#30270) 1 an în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 8 ani în urmă
.gitignore 20b97a4266 Docs: Add JSDoc config and improve `Node` docs. (#29984) 1 an în urmă
LICENSE 9a0137af62 -> 2025 (#30240) 1 an în urmă
README.md dcb1169f9b Update README.md 1 an în urmă
SECURITY.md da9a9c6966 Added missing periods and capitalized sentence beginnings for consistency (#30389) 11 luni în urmă
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 4 ani în urmă
package-lock.json 7f4a0c1c01 Update dependency rollup to v4.31.0 (#30361) 11 luni în urmă
package.json 79497a2c9b r172 1 an în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy-to-use, lightweight, cross-browser, general-purpose 3D library. The current builds only include WebGL and WebGPU renderers but SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, width / height, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( width, height );
renderer.setAnimationLoop( animate );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animate( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything goes well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases

粤ICP备19079148号