Fără Descriere

Mr.doob de63c96c6f Merge pull request #13006 from gero3/UpdateUnitTestPolyfills 8 ani în urmă
.github 49993c2dc9 Added codepen templates and updated jsfiddles 8 ani în urmă
build 5a06b35c2b Updated builds. 8 ani în urmă
docs 5bb55bf498 RectAreaLight: light intensity is now light brightness 8 ani în urmă
editor d2d3418324 Change colour => color 8 ani în urmă
examples b8f93d0761 Merge pull request #13007 from Mugen87/dev7 8 ani în urmă
src a3b777113a AnimationObjectGroup clean up. 8 ani în urmă
test 3e92b4cb57 update Polyfills to remove TODOs 8 ani în urmă
utils c713e695b9 assignement to itself is unnessecary 8 ani în urmă
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 9 ani în urmă
package.json da2936540a r89 8 ani în urmă
rollup.config.js 91812f55cd Updated Rollup to ^0.51.0 8 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号